OpenGL avancé
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Plan du cours
- Modification du pipeline graphique
- Calcul des coordonnées de texture
- Textures d'environnement
- Modification des couleurs
- Instructions conditionnelles
- Techniques avancées
- Item Buffer
- Mip-mapping
- Rendu Multipasse
- Cartes de lumières
- Optimisations et problèmes
- Fonctionnalités des nouvelles cartes graphiques
- Vertex prgram et Fragment Program
- Cartes cubiques
- Anti-aliassage
Diapositives
Les diapositives du cours sont disponibles sous forme de vignettes au format pdf
Il est inutile de les imprimer si vous assistez au cours car elles vous seront distribuées sur place.
Ces diapositives sont libres de droits, mais j'apprécierais de savoir si vous les avez utilisées et ce que vous en avez pensé.
TP applicatif
Consultez la liste des sujets. Merci de m'envoyer un mail avec vos noms et le sujet choisi.Documents associés
Les Technical Briefs de nvidia.Des exemples de code à copier-coller utilisant les différentes API 3D présentées en cours sont disponibles ici.
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