00001 00002 // X3DGLTextureTransformNode.h // 00004 00005 #ifndef X3DGLTEXTURETRANSFORMNODE_H 00006 #define X3DGLTEXTURETRANSFORMNODE_H 00007 00008 #include "X3DGLAppearanceChildNode.h" 00009 00010 namespace X3DTK { 00011 00013 00014 class X3DGLTextureTransformNode : public X3DGLAppearanceChildNode 00015 { 00016 public: 00018 X3DGLTextureTransformNode(); 00020 virtual SFNode clone() const; 00022 virtual ~X3DGLTextureTransformNode(); 00023 00024 protected: 00026 X3DGLTextureTransformNode(const X3DGLTextureTransformNode &N); 00027 }; 00028 00029 } 00030 00031 #endif