00001 00002 00003 00005 00006 00011 00016 00021 // GLScene.h // 00023 00024 #ifndef GLSCENE_H 00025 #define GLSCENE_H 00026 00027 #include "X3DGLGroupingNode.h" 00028 00029 namespace X3DTK { 00030 namespace GL { 00031 00036 00037 class Scene : public X3DGroupingNode 00038 { 00039 public: 00041 Scene(); 00043 virtual SFNode clone() const; 00045 virtual ~Scene(); 00046 00047 protected: 00049 Scene(const Scene &S); 00050 }; 00051 00052 } 00053 } 00054 00055 #endif