00001 #include "X3DGLNode.h" 00002 00003 using namespace X3DTK; 00004 00005 X3DGLNode::X3DGLNode() 00006 : X3DAbstractNode(), link(0) 00007 { 00008 defineTagName("X3DGLNode", "GLCore"); 00009 } 00010 00011 X3DGLNode::X3DGLNode(const X3DGLNode &N) 00012 : X3DAbstractNode(N), link(N.link) 00013 { 00014 defineTagName("X3DGLNode", "GLCore"); 00015 } 00016 00017 SFNode X3DGLNode::clone() const 00018 { 00019 return 0; 00020 } 00021 00022 X3DGLNode::~X3DGLNode() 00023 { 00024 } 00025 00026 void X3DGLNode::setLink(X3DNode *N) 00027 { 00028 link = N; 00029 }