00001 00002 // MeshScene.h // 00004 00005 #ifndef MESHSCENE_H 00006 #define MESHSCENE_H 00007 00008 #include "MESH_X3DGroupingNode.h" 00009 00010 namespace X3DTK { 00011 namespace MESH { 00012 00014 00015 class Scene : public X3DGroupingNode 00016 { 00017 public: 00019 Scene(); 00021 virtual SFNode clone() const; 00023 virtual ~Scene(); 00024 00025 protected: 00027 Scene(const Scene &T); 00028 }; 00029 00030 } 00031 } 00032 00033 #endif