00001 00002 // GL_Scene.h // 00004 00005 #ifndef GLSCENE_H 00006 #define GLSCENE_H 00007 00008 #include "GL_X3DGroupingNode.h" 00009 00010 namespace X3DTK { 00011 namespace GL { 00012 00017 00018 class Scene : public X3DGroupingNode 00019 { 00020 public: 00022 Scene(); 00024 virtual SFNode clone() const; 00026 virtual ~Scene(); 00027 00028 protected: 00030 Scene(const Scene &S); 00031 }; 00032 00033 } 00034 } 00035 00036 #endif