00001 00002 // GL_Scene.h // 00004 00005 #ifndef GLSCENE_H 00006 #define GLSCENE_H 00007 00008 #include "GL_X3DGroupingNode.h" 00009 00010 namespace X3DTK { 00011 namespace GL { 00012 00017 00018 class Scene : public X3DGroupingNode 00019 { 00020 public: 00022 Scene(); 00024 virtual SFNode clone() const; 00026 virtual ~Scene(); 00027 00029 void setFileName(const SFString &file); 00030 00032 inline const SFString &getFileName() const {return _fileName;}; 00033 00035 virtual void update(); 00036 00037 protected: 00039 Scene(const Scene &S); 00040 00041 private: 00043 SFString _fileName; 00044 }; 00045 00046 } 00047 } 00048 00049 #endif