00001 00002 // X3D_TextureTransform.h // 00004 00005 #ifndef TEXTURETRANSFORM_H 00006 #define TEXTURETRANSFORM_H 00007 00008 #include "X3D_X3DTextureTransform2DNode.h" 00009 00010 namespace X3DTK { 00011 namespace X3D { 00012 00017 00018 class TextureTransform : public X3DTextureTransform2DNode 00019 { 00020 public: 00022 TextureTransform(); 00024 TextureTransform(const SFVec2f ¢er, 00025 const SFFloat &rotation, 00026 const SFVec2f &scale, 00027 const SFVec2f &translation); 00029 virtual SFAbstractNode clone() const; 00031 virtual ~TextureTransform(); 00032 00033 protected: 00035 TextureTransform(const TextureTransform &T); 00036 }; 00037 00038 } 00039 } 00040 00041 #endif