00001 00002 // GL_Shape.h // 00004 00005 #ifndef GLSHAPE_H 00006 #define GLSHAPE_H 00007 00008 #include "GL_X3DShapeNode.h" 00009 00010 namespace X3DTK { 00011 namespace GL { 00012 00013 class Shape; 00014 00017 00018 class Shape : public X3DShapeNode 00019 { 00020 public: 00022 Shape(); 00024 virtual SFNode clone() const; 00026 virtual ~Shape(); 00027 00028 protected: 00030 Shape(const Shape &S); 00031 }; 00032 00033 } 00034 } 00035 00036 #endif