00001 #ifndef X3DTK_X3D_INLINE_H 00002 #define X3DTK_X3D_INLINE_H 00003 00004 #include "X3D_X3DChildNode.h" 00005 #include "X3D_X3DUrlObject.h" 00006 #include "X3D_X3DBoundedObject.h" 00007 00008 namespace X3DTK { 00009 namespace X3D { 00010 00019 class Inline : public X3DChildNode, public X3DUrlObject, public X3DBoundedObject 00020 { 00021 public: 00023 Inline(); 00025 Inline(const SFBool &load); 00027 virtual SFAbstractNode clone() const; 00028 00030 virtual ~Inline(); 00031 00033 void setLoad(const SFBool &load); 00034 00036 inline const SFBool &getLoad() const {return _load;}; 00037 00039 virtual void load(const X3DFileElement *element); 00041 virtual SFString &write(SFString &output) const; 00042 00043 protected: 00045 Inline(const Inline &I); 00046 00047 private: 00049 SFBool _load; 00050 }; 00051 00052 } 00053 } 00054 00055 #endif