00001 #ifndef X3DTK_GL_SHAPE_H 00002 #define X3DTK_GL_SHAPE_H 00003 00004 #include "GL_X3DShapeNode.h" 00005 00006 namespace X3DTK { 00007 namespace GL { 00008 00009 class Shape; 00010 00017 class Shape : public X3DShapeNode 00018 { 00019 public: 00021 Shape(); 00023 virtual SFNode clone() const; 00025 virtual ~Shape(); 00026 00027 protected: 00029 Shape(const Shape &S); 00030 }; 00031 00032 } 00033 } 00034 00035 #endif