00001 #ifndef X3DTK_GL_TEXTURETRANSFORMNODE_H 00002 #define X3DTK_GL_TEXTURETRANSFORMNODE_H 00003 00004 #include "GL_X3DTextureTransform2DNode.h" 00005 00006 namespace X3DTK { 00007 namespace GL { 00008 00014 class TextureTransform : public X3DTextureTransform2DNode 00015 { 00016 public: 00018 TextureTransform(); 00020 SFAbstractNode clone() const; 00022 virtual ~TextureTransform(); 00023 00024 protected: 00026 TextureTransform(const TextureTransform &N); 00027 }; 00028 00029 } 00030 } 00031 00032 #endif