00001 #ifndef X3DTK_MESH_NORMALSUPDATER_H 00002 #define X3DTK_MESH_NORMALSUPDATER_H 00003 00004 #include "MESH_NormalsUpdaterStateVariables.h" 00005 #include "MESH_SceneGraphTypes.h" 00006 #include "X3DMultiPassProcessor.h" 00007 #include "MESH_NormalsUpdaterFacesCoreVisitor.h" 00008 #include "MESH_NormalsUpdaterVerticesCoreVisitor.h" 00009 #include "DFSGraphTraversal.h" 00010 #include "MESH_Scene.h" 00011 #include "MESH_MeshData.h" 00012 00013 namespace X3DTK { 00014 namespace MESH { 00015 00022 template<class MData, class VData, class EData, class FData, bool RW> 00023 class TemplateNormalsUpdater : public X3DMultiPassProcessor 00024 { 00025 public: 00027 TemplateNormalsUpdater(); 00029 virtual ~TemplateNormalsUpdater(); 00030 00032 void updateNormals(Scene *S); 00034 void updateNormals(X3DNode *N); 00036 void setSelectedNodes(const MFNode &selectedNodes); 00037 00038 protected: 00039 TemplateNormalsUpdaterStateVariables<MData, VData, EData, FData, RW> *stateVariables; 00040 }; 00041 00043 typedef TemplateNormalsUpdater<MeshData, VertexData, EdgeData, FaceData, true> NormalsUpdater; 00044 00045 } 00046 } 00047 00048 #include "MESH_NormalsUpdater.inl" 00049 00050 #endif 00051