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!! A la recherche d'un emploi !! Je cherche à poursuivre ma carrière en informatique graphique, au Canada ! Idéalement à Montréal, dans l'industrie du jeu vidéo, animation, effets spéciaux,
ou labo de recherche. N'hésitez pas à me contacter si mon profil vous intéresse !
Je suis ingénieur au sein de l'équipe ARTIS depuis Janvier 2008. J'ai travaillé pendant environ 2 ans sur le projet GENAC (GENération Automatique de Contenu) avec Cyril Soler et le studio Eden Games (Test Drive Unlimited 2, Alone In The Dark - Near Death Investigation), sur la thématique de l'illumination globale pour le jeu vidéo.
Je travaille aujourd'hui sur le projet GARDEN (moteur de jeu next-gen), toujours en collaboration avec Eden Games, sur le rendu réaliste temps réel pour le jeu vidéo.
Thèmes de recherche
Projet GENAC:
Mes travaux de recherche portent sur l'illumination globale dans le contexte du jeu vidéo, plus précisemment sur le calul d'ambient occlusion et d'éclairage indirect en espace image, en temps réel et en utilisant un moteur en rendu différé.
Pour le SSAO: la technique développée cherche à déterminer au voisinage de chaque point, son horizon visible dans toute les directions (technique similaire au HBAO de nVidia). Quelques vidéos de résultats dans le moteur de jeu d'Alone In The Dark.
- Une première vidéo en utilisant des paramètres haute qualité.
- Une autre montrant l'ajout qualitatif de la cohérence temporelle avec des paramètres basse qualité (quart de résolution, 16 samples/pixel).
- (Les vidéos sont shootées en temps réel, résolution 720p)
- Tout les détails sont dans le rapport technique ainsi que dans ma présentation Siggraph 2010 (.pptx / .ppt / .pdf)
- Une vidéo de résultats dans le moteur du jeu Alone In The Dark (en temps réel, 720p)
- Rendu réaliste de végétations: Technique de rendu par tile en utilisant les dernières fonctionnalités des cartes graphiques
- Génération de terrain: génération procédurale de terrain par l'exemple, avec respect de contraintes. Un premier résultat encourageant : on synthétise un terrain à partir d'une heightmap générée procéduralement ou créée par une artiste, tout en respectant un tracé de route.
Publications récentes
Voici la liste de mes dernières publications :Les slides de mon talk à Siggraph'10 'A Fast Deferred Shading Algorithm for Approximate Indirect Illumination' sont disponibles: format Pptx / format Ppt / format PDF , ainsi que la vidéo (xVid).
Tous les détails sont dans le rapport technique
2010
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- auteur
- Cyril Soler, Olivier Hoel, Frank Rochet
- titre
- A Deferred Shading Pipeline for Real-Time Indirect Illumination
- article
- ACM SIGGRAPH 2010 Talks, Jul 2010, Los Angeles, CA, United States. pp.18, ⟨10.1145/1837026.1837049⟩
- DOI
- DOI : 10.1145/1837026.1837049
- Accès au texte intégral et bibtex
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2009
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- auteur
- Cyril Soler, Olivier Hoel, Franck Rochet, Frederic Jay, Nicolas Holzschuch
- titre
- Hierarchical Screen Space Indirect Illumination For Video Games
- article
- [Research Report] RR-7162, INRIA. 2009, pp.22
- Accès au texte intégral et bibtex
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Curriculum Vitae
- Version complète en pdf (à la canadienne)
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- Nov. 2009 - Sept. 2011: Ingénieur expert - Equipe ARTIS - Projet GARDEN: rendu de végétation temps réel, génération procédurale de terrain
- Jan. 2008 - Nov. 2009: Ingénieur expert - Equipe ARTIS - Projet GENAC: illumination globale en temps réel pour le jeu vidéo: SSAO, SSIL
- Sept. 2006 - Jan. 2008 : Ingénieur d'étude - Amesys Conseil - Plusieurs projets au sein de la société Corys TESS sur des simulateurs de transport: metro, train, bus, engin militaire.
- Déc. 2005 - Juin 2006 : Ingénieur de recherche - Equipe KSL, laboratoire ATR (Kyôtô, Japon): Participation au projet E-Nightingale.
- 2002 - 2005 : Ecole d'ingénieur Polytech'Grenoble, section RICM / Multimédia
- 2000 - 2002 : Université Joseph Fourier DEUG Maths Informatique Appliqués aux Sciences
Coin Perso
Un peu de nostalgie: |
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» Retro Game Alpes, l'association Wake-On-Lan - dont je fais parti - organise régulièrement des évènements autour du Retrogaming
(flippers, vieilles consoles ou vieux micros) rassemblant des centaines de passionés et curieux. |
Un peu de sport: |
» GièreS'calade, le club de grimpe le plus fun de la cuvette grenobloise » Les Tigres Grenoblois, le club de Floorball de Grenoble Grésivaudan |
Un peu de magie: |
» Dominique Duvivier, un magicien (close-up) qu'il est bien ! » Le double Fond, la salle de spectacle où il se produit avec sa fille |