Lorsque l'on cherche à produire des effets de pénombre réaliste, on utilise le plus souvent un lancer de rayons stochastique. L'inconvénient de cette approche est le nombre souvent important de rayons à lancer et donc l'augmentation des temps de calcul. De plus, lorsque la scène est éclairée par de larges sources lumineuses, les pénombres peuvent apparaitrent sous forme de pointillés (Image 1).
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Image 1 : Lancer de rayons stochastiques sur
un "Musée virtuel" avec 8x8 rayons par pixels. On remarques les petits points formant les zones de pénombre. |
L'utilisation du lancer de faisceaux pyramidaux permet de résoudre tous ces problèmes d'aliassage, L'Images 2 montre les résultats sur une scène polygonale comportant une large source lumineuse.
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Image 2 : Lancer de faisceaux sur
"sept piliers" avec une subdivision d'au maximum 8x8 sous-faisceaux par pixel.
On constate que les zones de pénombre sont très régulières. |
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